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最后的守护者 - 前40分钟

更新时间:2019-08-17 12:58

坐下来玩“最后的守护者”是一种超现实的感觉,这是一款长期开发的游戏,我开始怀疑自己是否想象过它的存在。

这里我们有一个游戏宣布了什么对于我们都落在后面的控制台而言,感觉像是一辈子。那时候,The Last Guardian感觉很,感觉很重要,而且感觉它会让PlayStation 3达到新的高度。

现在,在PS4上,The Last Guardian感觉就像是旧PS3游戏的重制者。视觉效果虽然保留了前任Ico和巨像之影的商标褪色调,但却没有像他们在PS3上那样令人印象深刻,尽管奇怪的动画从你扮演的无名男孩和Trico,巨型猫鹰开始蓬勃发展花了这个游戏开场40分钟帮助一个洞。

然而,尽管The Last Guardian看起来像索尼已经在上一代游戏的裂缝中糊涂了,但它还是挣扎着。控制装置很笨拙,没有反应,相机在你身边不断刺。在你找到一个神秘的盾牌后,你可以用它来投射一束光,触发并引导从Trico的尾巴射出的闪电。这用于游戏开场时的拼图解决,但在这样一个封闭的环境中使用相机拒绝打球感觉很麻烦。

这些控件。创作者Fumito Ueda倾向于让玩家陷入神秘的环境并要求他们解决问题。没关系。这是经验。面对如此多的现代游戏以及他们经常霸道的手持作,这种方法在这里感觉很新鲜。但是在一个后未知的世界中,在一个期望在第三人中攀爬和移动应该感觉流畅和敏感的世界中,最后的守护者的控制只是烦恼。

最后的守护者开始时一个男孩在一个洞中醒来,旁边是一个不好受到惊吓的Trico,他被锁在地板上,因为从他的直肠和肩膀突出的几根破碎的长矛造成的伤口因疼痛而哭泣。这个游戏由男孩的老自我叙述,他描述了他对发生的事情的感受。该男孩还不知道为什么他的皮肤上有神秘的黑色斑纹,也不知道为什么他在一个食的旁边的洞里醒来,解说员解释道。

The 40的第一个40分钟。 Last Guardian充当了各种各样的教程,简单的解谜和探索。你做的事情就像在Trico那里扔食物一样,他吞食了 - 但只有你站得足够远离他。你做的事情就像从他的直肠中拉出长矛 - Trico在痛苦中挥之不去,不小心将你撞到洞墙上,让你昏迷不醒。而且你做的事情就像抓住他的皮毛,爬上他的背部并向前走向他的链条,最后让他。

这是一个缓慢的开始 - 故意这样,我觉得。这里的想法是,通过学习游戏规则和界限的过程,你慢慢但肯定会赢得Trico的信任。第一步:喂他。第二步,从他的身体拉矛。第三步:解锁他的锁链。一直以来,你得知你可以抓住Trico的皮毛,给他打电话,然后利用他到达壁架并在他的闪电尾巴攻击的帮助下摧毁被阻挡的路径。

这个,我觉得最后一个守护者几乎 - 差不多! - 触发我知道它希望触发的响应:虚拟世界的奇迹感,通过它的探索产生的阴谋感,以及直接的联系与这美丽但危险的野兽,你护理恢复健康。我希望The Last Guardian为我做这件事。我真的很想要它,但控制器和相机一直在我的尝试。为什么我不能抓住这个挂链?我必须面对它,跳然后按住R1,但相机不会安定下来。为什么我不能跳这个?因为相机卡在Trico的腿后面。 Gah。

我想知道,这种笨重的感觉是故意的吗? Ueda是否让“最后的守护者”感到非常狡猾,至少在开场部分是为了让玩家感觉像你控制的那个无名男孩一样迷失方向?在这里,我们有一个男孩正在与一个他尚未获得信任的危险生物合作。在这里 am,玩家探索一个充满幻想的,陌生的环境,投入到一个繁琐的控制方案中。也许我需要像Trico一样赢得游戏的信任。也许这是上田总体规划的全部内容。

也有令人担忧的技术问题。我注意到帧速率部门的演示挣扎,并且有一些片刻,Trico - 或Tr

ico的一部分 - 穿过一块岩壁或其他一些游戏世界。有一次,我注意到他的链条在与一些神秘的邀请相撞时很健康

坐下来玩“最后的守护者”是一种超现实的感觉,这是一款长期开发的游戏,我开始怀疑自己是否想象过它的存在。

这里我们有一个游戏宣布了什么对于我们都落在后面的控制台而言,感觉像是一辈子。那时候,The Last Guardian感觉很,感觉很重要,而且感觉它会让PlayStation 3达到新的高度。

现在,在PS4上,The Last Guardian感觉就像是旧PS3游戏的重制者。视觉效果虽然保留了前任Ico和巨像之影的商标褪色调,但却没有像他们在PS3上那样令人印象深刻,尽管奇怪的动画从你扮演的无名男孩和Trico,巨型猫鹰开始蓬勃发展花了这个游戏开场40分钟帮助一个洞。

然而,尽管The Last Guardian看起来像索尼已经在上一代游戏的裂缝中糊涂了,但它还是挣扎着。控制装置很笨拙,没有反应,相机在你身边不断刺。在你找到一个神秘的盾牌后,你可以用它来投射一束光,触发并引导从Trico的尾巴射出的闪电。这用于游戏开场时的拼图解决,但在这样一个封闭的环境中使用相机拒绝打球感觉很麻烦。

这些控件。创作者Fumito Ueda倾向于让玩家陷入神秘的环境并要求他们解决问题。没关系。这是经验。面对如此多的现代游戏以及他们经常霸道的手持作,这种方法在这里感觉很新鲜。但是在一个后未知的世界中,在一个期望在第三人中攀爬和移动应该感觉流畅和敏感的世界中,最后的守护者的控制只是烦恼。

最后的守护者开始时一个男孩在一个洞中醒来,旁边是一个不好受到惊吓的Trico,他被锁在地板上,因为从他的直肠和肩膀突出的几根破碎的长矛造成的伤口因疼痛而哭泣。这个游戏由男孩的老自我叙述,他描述了他对发生的事情的感受。该男孩还不知道为什么他的皮肤上有神秘的黑色斑纹,也不知道为什么他在一个食的旁边的洞里醒来,解说员解释道。

The 40的第一个40分钟。 Last Guardian充当了各种各样的教程,简单的解谜和探索。你做的事情就像在Trico那里扔食物一样,他吞食了 - 但只有你站得足够远离他。你做的事情就像从他的直肠中拉出长矛 - Trico在痛苦中挥之不去,不小心将你撞到洞墙上,让你昏迷不醒。而且你做的事情就像抓住他的皮毛,爬上他的背部并向前走向他的链条,最后让他。

这是一个缓慢的开始 - 故意这样,我觉得。这里的想法是,通过学习游戏规则和界限的过程,你慢慢但肯定会赢得Trico的信任。第一步:喂他。第二步,从他的身体拉矛。第三步:解锁他的锁链。一直以来,你得知你可以抓住Trico的皮毛,给他打电话,然后利用他到达壁架并在他的闪电尾巴攻击的帮助下摧毁被阻挡的路径。

这个,我觉得最后一个守护者几乎 - 差不多! - 触发我知道它希望触发的响应:虚拟世界的奇迹感,通过它的探索产生的阴谋感,以及直接的联系与这美丽但危险的野兽,你护理恢复健康。我希望The Last Guardian为我做这件事。我真的很想要它,但控制器和相机一直在我的尝试。为什么我不能抓住这个挂链?我必须面对它,跳然后按住R1,但相机不会安定下来。为什么我不能跳这个?因为相机卡在Trico的腿后面。 Gah。

我想知道,这种笨重的感觉是故意的吗? Ueda是否让“最后的守护者”感到非常狡猾,至少在开场部分是为了让玩家感觉像你控制的那个无名男孩一样迷失方向?在这里,我们有一个男孩正在与一个他尚未获得信任的危险生物合作。在这里 am,玩家探索一个充满幻想的,陌生的环境,投入到一个繁琐的控制方案中。也许我需要像Trico一样赢得游戏的信任。也许这是上田总体规划的全部内容

也有令人担忧的技术问题。我注意到帧速率部门的演示挣扎,并且有一些片刻,Trico - 或Trico的一部分 - 穿过一块岩壁或其他一些游戏世界。有一次,我注意到他的链条在与一些神秘的邀请相撞时很健康

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